온라인게임 (2) 썸네일형 리스트형 포탈에서는 게임은 되고, 온라인 게임에서는 포탈이 안되는 이유??? 포탈에서는 게임은 되고, 온라인 게임에서는 포탈이 안되는 이유??? 포탈사이트에서 게임포탈사이트로 브랜드 확장을 하는 경우 어느 정도 재미를 보고 있지만, 그와 달리 방대한 트래픽을 보유한 온라인게임에서 포탈로 진출하는 경우는 대부분 만족할 만한 성과를 못내고 있습니다. 그런데 온라인게임 업체가 포탈사이트로 진출하려는 이유는 위에서 제시한 웹사이트 브랜드 확장의 이유와는 조금 다릅니다. 새로운 서비스를 위해서라고 할 수도 있습니다만 좀더 핵심적인 이유는 게임퍼블리싱 때문입니다. 게임퍼블리싱 개념이 도입되면서 퍼블리싱을 위한 유리한 조건의 하나로 안정적인 웹사이트 트래픽이 중요해지면서 안정적인 포탈사이트를 갖기 위해서 온라인게임 업체가 포탈로 뛰어드는 것입니다. 실제로 넷마블의 라그하임 퍼블리싱, 한게임의.. 온라인게임 프로토콜 보안 온라인게임 프로토콜 보안 보안은 양날의 칼이다. 시스템의 성능과 개발,유지보수의 편리함이 강조될수록 보안성은 떨어지고 반대로 보안성이 올라갈수록 성능은 떨어지고 개발,유지보수하기 힘들다. 실시간 반응을 필요로 하는 온라인게임들은 보안이 생명이기는 하면서도 어느 정도 이상으로는 보안 수준을 높힐 수가 없는 난감한 상황에 있다. 이 글은, 필요이상의 보안강화로 인한 시스템자원 낭비를 최소화하고 또 일반 해커들이 쉽게 넘 볼수 없는 수준의 보안성을 얻어내기 위한 ‘온라인게임 프로토콜 보안 4원칙’에 대해 쓰고자 한다. 개발자들은 클라이언트와의 통신에서 이 최소 4가지 보안책을 구현해야만 한다. 1. Sequence, 시퀀스 시퀀스넘버는 어떤 일련번호이다. 통신할때마다 패킷에 시퀀스넘버를 붙여서 보내도록 하는 .. 이전 1 다음